Kattints a START-ra, és fedezd fel a Vasfüggöny mögötti magyar játékfejlesztések történetét.
Egy ügynök titokban rég elfeledett történetek után kutat egy korról, amikor a számítógépes szórakoztatóipar szárnyra kapott. A kutatásai során talált információk alapján a vasfüggönynek köszönhető elszigeteltség ellenére Magyarországon a 80-as, 90-es években rendkívül színvonalas videojáték-fejlesztések folytak. Olyan kiadók adták ki a magyar játékokat, mint például a Commodore, Virgin, Activision. Egy 1984-ből előkerült cikkben a The Times arról számol be, hogy “…a nyugati játékboltok letakarítják polcaikat, hogy elférjenek rajtuk a magyar játékok…”.
A Vakondok 4 – Végigjátszás egy dokumentumfilm a 80-as, 90-es évek magyar videojáték-fejlesztéseiről. Történet egy korról amikor a magyar fejlesztők munkáit szinte az egész világ ismerte, miközben nem sok mindenki tudott arról, hogy Magyarországon egyáltalán folynak ilyen fejlesztések.
” Nagyon megérintett a történet,
ez egy lenyűgöző és felemelő sztori. „
Louis Castle, a Westwood Studios társalapítója
Dune II / Command & Conquer / Red Alert
” Ezt a történetet el kellett mesélni.
Nagyon szórakoztató, meg is néztem egyből kétszer. „
Steve Sargent, BAFTA díjas producer
GT Interactive / Rockstar Games / High Moon Studios
” Egy igazán szórakoztató és
kreatív módon elmesélt történet.”
Chris Taylor, videojáték tervező
Total Annihilation / Dungeon Siege / Supreme Commander
Előzetes
Nézd meg a film előzetesét.
Ők már látták.
Megmutattuk a filmet néhány nagyágyúnak a videojátékos szakmában. Nézd meg mi a véleményük róla.
Nézd meg a filmet!
Így készült a Vakondok 4 - Végigjátszás
Filmből kimaradt történetek
Az ember, aki megismertette a Tetris-t a nyugattal.
Stein Róbert 1956-ban menekült el Magyarországról, és néhány hónappal később Angliában kötött ki. Másfél éven keresztül egyik helyről a másikra került családjával, mire végre állandó lakhelyet tudtak szerezni. Érdekelte a számítástechnika, azon belül is főleg a különböző sakk-gépek. Így ezek kereskedelmével kezdett foglalkozni az 1978-ban alapított angliai SciSys cégnél. Amikor jó barátja, John Baxter a Commodore angliai vállalatának marketing menedzsere lett, közösen keresték fel Magyarországon Rényi Gábort, hogy felkérjék, szervezze meg a magyar számítógépes játékfejlesztés hátterét, és készítsenek játékokat az akkor megjelent új Commodore 64 géptípusra.
Ekkor indult a hosszútávú együttműködés a magyar Novotrade, mint játékfejlesztő cég, és Stein Róbert új cége, az angliai Andromeda Software között.
Stein Róbert volt az, aki először felfigyelt a szovjet fejlesztésű Tetris játékra is. Így az, hogy ma az egész világ ismeri, és hatalmas siker lett, nagy részben neki köszönhető.
Nagyon gyorsan tegye el azt a pisztolyt!
Magyarország még erősen a Szovjetunió hatása alatt állt, amikor beindult az ipari szintű magyar játékfejlesztés. A 80-as években nem egy alkalommal érkezett szovjet küldöttség Budapestre, akik néha a számítógépes játékokat fejlesztő Novotrade-hez is meghívást kaptak. Bár valószínűleg a szovjet küldöttséget egy cseppet sem érdekelte a játékfejlesztés, nem voltak veszélytelenek ezek a látogatások. A fejlesztők néha szó szerint az életükkel játszottak egy-egy videojáték bemutatása közben. A következő videóban az egyik túlélő, Zolnai Antal mesél élményeiről.
Miért Indiana Jones-nak köszönhető Lara Croft megszületése?
Ian Livingstone 1975-ben Steve Jackson-nal együtt alapította meg Games Workshop nevű cégét. Kezdetekben irodára sem volt pénzük, így az albérletükből intézték a rendeléseket. A főbérlőjük viszont elég hamar megunta, hogy állandóan csomagok jönnek-mennek, és egyfolytában emberek keresik a Games Workshop boltot a házban, mivel mindenki azt hitte, hogy az egy rendes bolt. Így kitette őket az utcára. Ekkor úgy döntöttek, hogy inkább egy irodát bérelnek a cégnek semmint újabb albérletet maguknak, lakni pedig mindketten beköltöztek Steve Jackson furgonjába. A 80-as évek elején közösen alkották meg a Fighting Fantasy (Kaland Játék Kockázat) címen megjelent könyvsorozatot, majd Livingstone egy magyar csapattal belekezdett élete első számítógépes játékának fejlesztésébe. A 90-es években már az Eidos elnökeként pedig olyan játékok létrejöttét felügyelte, mint például a Tomb Raider vagy a Hitman.
A soha el nem készült magyar Star Trek játék.
A Digital Reality által fejlesztett Imperium Galactica II-t nagyon sokan a valaha készült legjobb magyar számítógépes játéknak tartják. Azt viszont kevesen tudják, hogy ugyanez a fejlesztő csapat később egy Star Trek játékon is dolgozott. Az Activision még 2003-ban rendelte meg a játékot, de jogi gondok miatt végül dobni kellett az egyébként nagyon ütősen kinéző projektet. A Vakondok 4 forgatása közben kezünkbe jutott videóban feltűnik több különböző faj űrhajója és a legendás Deep Space Nine űrállomás is. Külön érdekesség, hogy a játékban debütált volna egy teljesen új faj, mely korábban egy filmben vagy sorozatban sem jelent meg. A videóban Fodor Tamás a Digital Reality egyik alapítója mesél a fejlesztésről.
Magyar módszer a fejlesztési határidő kijátszására.
Manapság is gyakran előfordul, hogy a fejlesztők nem tudják rendesen befejezni a játékot a kiadó által kitűzött szűkös határidőig. Sokszor még hónapokkal később is érkeznek a szükséges javítások a játékhoz. A 80-as években viszont egy magyar fejlesztőcsapat még azt is megoldotta, hogy úgy adjon át egy félkész játékot a kiadónak, hogy annak ez fel se tűnjön. Tilesch Ferenc első játéka, a White Viper fejlesztése közben került olyan szituációba, ami könnyen az egész fejlesztés bukását jelenthette volna.
Nézz meg még több rövid részletet a filmhez készült interjúkból a Gamestar oldalán.
Korábbi részek
Rólunk
Olvass, nézz, hallgass a Vakondokról korábban megjelent anyagokat.
- Film.hu: Interjú Csépai Gáborral és Matusik Szilárddal
- Forbes: Street Fighter nélkül 92-ben nem lehetett élni
- Forbes: Menő dokumentumfilmet kalapoztak össze az IndieGoGo-n
- A Vakondok-sztori: az undergroundtól a játékfejlesztőkig
- Vakondok 4: Végigjátszás – interjú Matusik Szilárd rendezővel - ekultura
- Magyarok a játékfejlesztés hőskorában - Indie Crawford
- Annyi mindent köszönhet a játékipar a magyaroknak - Index
- Vakondok 4: Végigjátszás beszámoló - ekultura.hu
- Vakondok 4 - Végigjátszás beszámoló - Játék Napló
- Vakondok 4 - Végigjátszás bemutató - Gamekapocs.hu
- Vakondok 4 filmkritika a Jatekok.hu-n
- Vakondok 4: Végigjátszás - avagy a tökéletes törióra - Critical Error
- Mozikban látható a hazai játékfejlesztés hőskoráról készült dokumentumfilm. - Playdome.hu
- Vakondok 4: Végigjátszás - A hazai játékfejlesztés dicső múltja - Gamechannel
- Vakondok 4 - Végigjátszás - Adventuregames.hu
- Vakondok 4 - Végigjátszás: A magyar játékfejlesztés aranykorszaka - Androgeek
- Interjú Matusik Szilárddal a Vakondok 4 – Végigjátszás filmről - Playdome.hu
- A Vakondok-sztori: az undergroundtól a játékfejlesztőkig - Gamestar.hu.
- Checkpoint 2x02: Dokumentumfilm a magyar játékfejlesztésről - Podcast az IDDQD-n.
- Magyar filmesek taroltak Los Angelesben - Index.hu
- Mozivásznon is dübörög a magyar pop - Index.hu
- Zenélni akarsz? Vegyél laptopot! - Lángoló Gitárok
- Vakondok 3 – Film a magyar undergroundról - Primate.hu
- Magyar dokumentumfilm is versenyez a varsói filmfesztiválon - Filmtekercs.hu
- Meglepetés: Jók a magyar dokufilmek! - Indafilm
- Vakondok 2: film undergroundról, tehetségről és a lehetetlenről - Planet Damage
- Díjat nyert a Vakondok New Yorkban - Underground Magazin
- Vakondok - New York fotók - Gimagine